被动技能:
1、海诺有远程及近战两种不同的战斗形态。远程形态下,普攻只能命中1个敌人,且伤害没有近战形态高;近战形态下,普攻可以命中周围的所有敌人,且伤害会高于远程形态。


2、海诺可用二技能改变战斗形态,同时海诺的战斗形态不仅会影响到海诺的普攻,还会影响到海诺的一、三技能效果。

一技能:
1、海诺用技能命中敌人后,会对敌人叠加印记持续7秒,以此强化后续的技能效果,且命中印记目标还会减少一技能的冷却时间。
2、当海诺处于远程形态时,可以用一技能打出更高伤害;而当海诺处于近战形态时,虽然一技能的伤害较低,但会有减速效果,且命中带有印记的敌人可以触发回血。


3、当海诺处于远程形态时,额外投掷的神杖会自动锁定有印记的敌人,只要敌人在技能的有效攻击范围内便可以命中(包括隐身状态下的阿轲或兰陵王)。
4、由于当海诺处于远程形态时,额外投掷的一技能也会附带印记效果,因此海诺可以依靠此机制不断刷新一技能的冷却时间,从而更多地消耗敌人的血量。
5、当海诺处于远程形态时,可以用一技能进行远距离探草,命中敌人后会有能量破碎的特效(蓝色光芒)出现。

6、由于当海诺处于远程形态时,哪怕没有在技能的有效攻击范围内,神杖也会锁定敌方单位所在方向,因此可以通过这个机制来判断敌方目标所在的位置。
7、不论海诺处于远程形态还是近战形态,在使用一技能时均可以搭配闪现以提升攻击距离。
二技能:
1、海诺用二技能进行位移后,如果周围有敌方英雄在,便会切换为近战形态,回复生命值并提升生命值上限;而如果周围没有敌方英雄在,则会切换为远程形态,提升移动速度持续2秒。

2、基于海诺的二技能机制而言,海诺会更易于保持远程形态,好处是可以打出更高的技能伤害、提升攻击距离并且移速更高,而如果要打持续回复及更高的普攻伤害的话则是用近战形态。
3、海诺可用二技能操作“无影步”,即从一个草丛位移进入另一个草丛后,并不会暴露自己的视野,而且可以在草外卡视野位移进草丛,以此提升蹲人的成功率。

4、海诺二技能的位移机制可用于躲避张良的一技能墙体及李白的二技能剑圈等。
大招:
1、海诺在释放大招期间会有霸体效果,不会被敌人的控制效果干扰,且海诺在释放大招期间会减少所受伤害并回复血量,可以在关键时刻用于抵挡致命伤害。

2、海诺用大招完成施法后,会返回上一次远程形态最后的时间点,可以通过观察小地图或光标进行判断位移位置。
3、海诺用大招完成回溯后,自身的状态也会跟随上一次远程形态最后的时间点进行变动,比如上一次在远程形态时是满血,而海诺用大招之前是残血,那么进行回溯后便又会是满血状态。
4、海诺可以用大招复活防御塔,即如果在释放大招的当前范围内存在已方防御塔,那么海诺便会将防御塔也回溯至5秒前的状态。

5、海诺大招的位移距离没有限制,可以凭借这个机制完成支援、协防、发育、绕后、追击、撤退或拉扯。
6、海诺大招的回溯点为敌我双方互相可见。
7、海诺可以用大招脱离金蝉的一技能、老夫子的大招、东皇太一的大招、张良的大招、弈星的大招及海月的大招(必须在链接阶段使用,如果已经进入幻境就没办法)。

海诺大招的使用思维:
1、海诺可以用大招进行分带牵制,比如把回溯点放在上路,然后再转去带下路。
2、海诺可以用大招为团队扛下大量伤害,比如满血进场扛伤到残血,再用大招回溯到满血的状态,又可以再扛一大波伤害。
3、海诺可以用大招加快自身的发育速度,比如把回溯点放在中路,自己去边路支援后,又能马上返回中路发育。
4、海诺可以用大招加快自身的支援及协防速度,比如把回溯点放在野区,自己既能到线上发育,又能很快支援到野区。
5、海诺可以在打团时用大招完成绕后击杀,但对回溯点的要求比较苛刻。
6、海诺可以用大招提升自身的拉扯能力,及在关键时刻减少所受伤害、回复血量、免疫控制。
7、海诺可以在打团时用大招完成追击或撤退,且很经常可以通过回溯状态完成反杀。
8、逆风情况下,海诺可以用大招复活防御塔,破坏敌人的推进节奏,尤其克制米莱狄。

