一. 文明游戏机制分析,以《美丽新世界》为例
文明四和五中想要顺利过神的话,发展路线都是非常套路化的。以文明五美丽新世界为例。我们胜利的前提是国力足够强大。这里我将国力分成七个要素:人口、科研、军事、金钱、文化、产能、信仰。还有两个要素没有纳入这个模型:外交是外延性的,很难纳入一个自洽的框架中;魅力与其他要素互动的太少没必要额外分析。七个要素间可以互相转化,根据转化的强弱得到下面这张图。这里解释一下这张图:红色的线条是强转化,对文明五中制定战略方针有根本影响;灰色是弱转化,仅对制定战略方针有少量影响。强弱是由我对文明五游戏机制及数值的理解主观决定的。不同文明的UA、UB可能会带来更强力的转化路径。
解释一下要素间的转化:要素A的增长决定或推动要素B的增长。如人口数量决定科研多少,产能通过锤大学推动科研的增长。转化的效率决定了强弱。如锤兵或科技增强兵力对于军力提升效率很高所以强,开荣誉政策树增强军力效率很低所以弱
七个元素的分析:
(1) 人口。文明系列中衡量国力的最核心元素一直是人口,毕竟人口决定产出。
(2) 产能。产能可以通过锤东西转化为任意要素,所以是我们第二重要元素。因此文明五建城选址讲求粮锤平衡。
(3) 科研。科研最主要是由人口决定的,其次产能,再次文化(理性政策树),信仰可以通过神使和信仰对话转成科研,但数值太弱且条件苛刻,一般不予考虑。
(4) 军事。军事实力可以为你带来大量人口(割城)和金钱(刮刮乐和勒索),同时需要产能、科研和金钱(维护费,弱)的支持。亚叙UA可以独一无二的将军事直接转化为科研,所以是极强的战狂。
(5) 金钱。金钱的主要作用就是通过买买买直接替代产能啦。金钱收入主要和外交相关。金钱只能被高效转化为产能,所以我们只会在买兵、买实验室或航天采购才会考虑如何攒钱。神标下与城邦结盟转化效率太低不予考虑。奥地利因为通过联姻城邦可以用超高的效率将金钱转化为人口、军事实力,因此是超强文明。
(6) 文化。文化不同政策树对应不同的转化路径。比如传统自主转化成人口,荣誉转化成军事,理性转化成科研。上图只画出了强力转化,即传统、自主、理性三条政策树。
信仰。信仰在美丽新世界中太弱了,上图没有专门画出它的转化路径。
由上图中强转化路径,我们最终可以得到文明五美丽新世界中神标下唯二的两种策略:
(1) 种田党。传统/自主二选一用来将文化更高效的转化为人口。科技主要走上线,重点是文官-教育带来的人口-科研爆发。产能不足时可以考虑下线工坊科技。进启蒙时注意文化产出,尽早开出理性左一更高效的将文化/人口转化为科研。之后就奔着有科研基建的科技走,都是为了更高效的将人口/产能转化为科研。主要的转化路径就是人口-产能-文化-科研之间的几条强转化。
(2) 战狂党。军事向人口的转化是最高效的转化方式(占领或割城),但高收益伴随高风险。所以一般用有强力UU的文明。但最有意思的一点是因为科研、产能转化为军事的效率要远远高于文化转化的效率。因此即使一开始就决定当战狂,往往也是走传统/自主通过人口间接转化,而不是点荣誉将文化直接转化为军事实力。
由于美丽新世界中数值上的不平衡,造成我们最后就只有这两种策略可以选择。而一个策略丰富的游戏,就要求各元素之间都有高效转化的方法。上图中有很多转化效率太低我们根本不予考虑。比如美丽新世界宗教太弱导致我们发教随缘。比如文化向军事、信仰、金钱的转化都过于弱鸡。与之前的文明比较一下吧。众神与国王中宗教转化效率极高,因此所有局都会考虑发教,当然当时宗教太强了基本不发教就不会玩了。而文明五之前,我们也有更多的强转化路径。比如通过买科技让金钱直接转化为科研。