TBC怀旧服开放一个月,大多数的玩家都已经满级并且加入到了各种5H、卡拉赞和25人raid的活动中。目前在游戏里三个坦克均有不少人玩而且各有特点,不过在普通玩家的体感和当前竞速团的选择上,防骑却几乎有不小的优势。

我们从WCL当前的世界顶尖公会来看,防骑占据了很大的比重,特别是对于最顶级的几个团队,防骑几乎是唯一选择,例如Noobs的玛瑟里顿超级rush打法,就是靠防骑单抗四个小怪打过去的。
那么,为什么当年打酱油的防骑,到了TBC怀旧服却变成如此IMBA呢?
怀旧服的防骑为何这么强?
暴雪在经历过60级的经验与教训后,在TBC对大部分混合职业的非治疗天赋进行了大幅改进,其中最明显的就是熊坦和防骑。实际上,整个TBC的版本迭代就是一部防骑的超级buff进程,从2.0.3起,暴雪就不断地增强防骑这个职业,而因为我们现在使用的是最终的2.4.3版本,所以防骑是处于整个TBC时代的巅峰状态。
刚开始TBC2.0版本的防骑几乎是没法玩的,可以说是非常烂,因此在广大玩家的印象中,当初TBC的防骑只能打打酱油,真正登上舞台也要到T6副本海山拉小怪的阶段。

2.0.3版本
暴雪首先对防骑的正义之怒进行buff,修改成在开启期间减伤6%,同时[神圣使命]天赋+6%耐力。这一次的改动是简单粗暴地直接加强,但却不足以把防骑推向舞台成为主角。
2.1版本
黑暗神庙开放,暴雪又对防骑的多个天赋进行了buff。首先是[炽热防御者],可以在生命值小于35%情况下减伤30%。

同时,[单手武器专精]天赋增加总伤害+5%,[强化正义圣印]提供的额外伤害变成乘法(正确计算所有增益然后提供额外15%)。最关键的是加入新天赋[强化神圣之盾],可以使神盾的使用次数+4,伤害+20%。这一次全面的buff,使得防骑的仇恨和生存全面起飞。

2.3版本
随着祖阿曼副本的开放,暴雪再次动手对防骑进行改动。首先是减少多项技能的蓝耗,其中包括愤怒之锤、神圣愤怒。天赋[精确]提供3%法术命中,[战斗精准]不仅提供专精并且提供额外10%耐力。
这一次次不讲道理的增强,造就了TBC时代防骑最终的辉煌,同时也造就了当前TBC怀旧服防骑的强势崛起,甚至在大部分人认为“防骑就是打酱油的”的情况下,被广大玩家和竞速团所重用起来。
实际上TBC末期三大坦克的实力是比较均衡的,不像刚开始的2.0时代,野德强无敌,防骑毫无用处。目前防骑在TBC怀旧服的强势也不是一朝一夕,而是经过整个TBC的buff得来的。而当前玩家对于游戏的理解还是更超出原始TBC时代,光伤害输出就大幅提升,因此能群拉仇恨上手快的防骑理所应当地成为了香饽饽。