其他的卡牌游戏都是卡池越大越深,而炉石却反其道而行之,牺牲老玩家的利益去引入新的血液,入坑越久越被坑的厉害,我认为狂野走不远,萌新不会为了加入狂野而付出大量代价,而且没有比赛主导的模式根本进行不下去,我觉得狂野模式美其名曰第二种模式,现在沦为休闲模式了,玩狂野的会变少,那么这次改动会不会成为炉石传说从繁荣走向没落的分界线?
这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。
万智牌和炉石传说最大的不同在于 万智牌是实体卡 炉石是虚拟的。 我举个例子 万智牌的每一张卡都是由知名插画师设计,到精美装帧印刷的,并且是真正的限量版都是绝版的。 这就导致了万智牌的实体卡即使退环境了,他依然有他的价值,玩家们不会产生 啊 我买了这张卡 以后他退环境了怎么办。 实际上现在万智牌一些早期稀有卡牌的价值已经远远超过了最初的卡包的价值。
这是万智牌和炉石最核心的分野。 实际上这种例子有很多。 简单来说 万智牌的 每一张卡都有其 使用价值和收藏价值,虽然 使用价值在退环境以后归零了。但是对于稀有卡牌来说,其收藏价值一直是上升的。
举个例子 : 我们家里收藏有 民国时期的邮票 文革时期的各种票据 ,这些邮票和票据也都早已经退环境了(不能使用了)。但是这并不影响他们的收藏价值,现在没有人再去管布票,粮票还能不能换粮食了,但是它的收藏价值并不受到影响。
炉石则完全不同,对于炉石来说,所有数据都是虚拟的,还不限量-- 比如 砰砰博士 全国保有量有多少? 你数的过来么。 离开了使用 砰砰博士值一毛钱价值么? 如果砰砰博士被退环境,就意味着它的价值瞬间归零。 这和万智牌完全不同-- 今天必去ebay上去看,会看到很多玩家在出售和购买早已经退环境的各种卡牌,为的是什么?
并且暴雪吃过这种类似 名义上是为了吸引新人玩家实际上新人没有吸引到,老人伤心走了的亏--- 魔兽世界。
魔兽世界的账号价值部分由其装备属性体现-- 开始的时候,大家积极收藏装备,--后来大家发现 不管你怎么努力,经过三个月 装备属性缩水一半,过一年就归零。 除了少数人以外,大多数人就失去了更新装备的欲望。 现在魔兽装备的价值几乎只和他的外观相关--能不能幻化。
我不明白的是暴雪因为自己的瞎搞已经毁掉了魔兽世界,为什么又打算毁掉炉石?
想要帮助新人更快的融入环境 很简单 。万智牌 游戏王都有很好的先例--
比如 1 新人包 比如 可以把一部分常用的卡牌集合起来出一个新人包 每个账号限买一次,更便宜 但是包括很多实用卡组。
2 周免 --- 类似于 lol 每周有一部分卡牌可以免费使用,合成半价。
3 对于过于悠远的冒险模式 可以降价处理-- 比如 纳克萨玛斯 半价 我想大部分老玩家都支持。
本来我还犹豫有一笔钱是充到dota2买小蓝本还是充到炉石 买新模式-- 现在我决定了。