在上一次的版本更新中增加了两位全新的武将:界伏皇后&胡车儿,这两个武将早在四月份的测试服开启中就登陆过一次,不过相较于正式登陆的话,界伏皇后的改动还是很大的,今天我们就一起来看看体验服当初的界皇后和现在这个到底有什么区别吧!
界伏皇后 势力:群 体力:3

惴恐:每轮限一次,其他角色的回合开始时,若其体力值不小于你,你可以与其拼点。若你:赢,其本回合不能使用牌指定除其外的角色为目标;没赢,你获得其拼点牌,然后你视为对其使用一张【杀】。(正式服)
惴恐(测试服):其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可与其拼点:若你赢,本回合该角色只能对自己使用牌;若你没赢,你获得其拼点的牌,然后其视为对你使用一张【杀】。
求援:当你成为【杀】的目标时,你可以选择另一名角色。除非其交给你一张除【杀】外的基本牌,否则其也成为此【杀】的目标。(正式服)
求援(测试服):当你成为【杀】的目标时,你可选择另一名其他角色。除非该角色交给你一张除【杀】以外的基本牌,否则其也成为此【杀】的目标且该角色不能响应此【杀】。

可以明显看出这两个版本之间的改动还是比较大的,首先就是惴恐这个技能从自身受伤变为了对方体力值不小于自己,这一改动让伏皇后彻底摆脱了“不动白”这一称号大幅提升了武将自身的稳定性。但这个技能也进行了一定的削弱:如果拼点失败对方视为对你出一张杀,看似这个技能可以联动【求援】但实际上是很亏的,因为界皇后不需要依赖卖血来保证自己能有足够的发挥,这种情况下全力发挥自己的限制能力即可,万一手上没有防御牌就会十分尴尬不是吗?

求援这个技能则是取消了测试服中如果对方不交给你牌则杀无法响应这一特效,老实说我是真的不明白为什么要取消这个东西,如果能维持这个技能那么界皇后的强度绝对是在史诗级别的,正是由于这一削弱导致皇后处在了现在这个不上不下的位置,问队友要会损失队友在回合外的防御能力而给敌方要的话又要不到这就是皇后最尴尬的地方。如果不给牌就无法响应我倒是觉得会有着不错的强度,别的不说威慑能力直接拉满有木有?
适应位置:反贼

我觉得正式服上线的界皇后最适合的位置一定是反贼,作为反贼的皇后嘲讽度不高的同时还能完美地制裁主公&对方核心武将,只要队友有着较强的压制能力胜率基本都能稳定在99%以上!我个人觉得界皇后是不适合作为忠臣&内奸使用的,这两个位置一个要求武将有着较强的控场能力而另一个要求武将有着一定的输出能力,这两点皇后都是绝对不满足的,因此不推荐使用。

虽然说在正式服中上线的皇后没有测试服中强得那么明显,但惴恐的改动让界皇后的上限更高也更加的稳定,一个随时都能发挥压制效果的皇后在团队中的作用还是很大的,这一点就是测试服当中无法比拟的了,我个人也更加喜欢现在的界皇后!
