《连环清道夫》:结合声音和画面的多任务隐形游戏

时间:2025-01-21 07:32:58

  玩家除了使用每个角色的特殊能力之外,主要依靠角色的普通清、拖、铲、潜行能力来完成任务。用吸尘器清理地上的血迹,拖就是把尸体拖离现场,而滑铲可以在移动的路径上绊倒其他人,使其短时间摔倒。偷窃就是用常见的蹲伏和遮挡的方式隐藏起来。玩家必须充分利用这些常用能力来完成重大善后。




  在执行任务时,玩家通常要完成三个小目标:一是清理地面上一定比例的血迹,二是收集所有遗留在现场的小型展品,三是将所有大型展品和尸体搬到后备箱或抛弃现场带离现场。



  乍一看,完成这三个小目标似乎并不难,但当现场巡逻的警察和封锁区外围的路人成为玩家的目光时,游戏的难度突然上升。

  虽然游戏允许扫街者短暂地穿过警察和路人的视线,但是一旦双方距离太近或者玩家被看到的时间过长,就会引起对方的警惕。警觉性的提高也会引发不同的应对策略。比如第一次警戒,警察会拿出警棍追上并制服队员,第二次警戒,警察会拿出枪直接击毙队员,最高的第三次警戒,会触发所有警察主动持枪追捕队员。



  除了滑铲和扔大块证据能短暂打晕警察外,领导小组基本没有有效的手段反制警察。因此,警戒级别越高,玩家处理善后的难度就越大,避免正面冲突成为了玩家通关的必然选择。这样的难度设计也凸显了这款游戏的核心玩法:扰乱对手视听的3354隐身玩法。

  第一,游戏从两个方面把警察无形的视听能力变成有形的。一个是可见人物的“视线”。当一个玩家出现在警察眼中时,会有一条细细的白线代表连接主角和警察的“视线”。同时,白线会随着警察警惕性的提高而变黄变红。一旦变成红色,就会提高警戒级别。玩家只有尽快躲起来打断视线或者跑出视线范围才能停止警惕。



  二是可见的声音“范围”。玩家的行为,如行走、奔跑、打开吸尘器等。会发出大小不一的噪音,而游戏则通过声源周围的圆形边界显示声音传播的距离。如果警察位于声音范围内,就会被吸引去探索。

  在隐身游戏越来越扎实的今天。《连环清道夫》在常见隐身游戏的基础上,以“清道夫”的独特身份和专业要求,实现了游戏的微创新,通过复古时尚的街头艺术风格和爵士音乐,清晰展现了其独立游戏精神。整个游戏过程虽然不长,但也在合适的节点戛然而止,让人觉得很无聊,仍有回味。