点对1个胜率翻倍!LOLS7天赋要点

时间:2024-11-20 09:05:18

新的天赋必然需要玩家花费一段时间去适应,看出拳头想要加快游戏节奏,提升游戏趣味性的想法。

随着季前赛逐步接近,各项改动也都落实,其中天赋系统也出现了不少变化。

S7天赋相关改动

新天赋鲜血:你对英雄的下一次普通攻击将造成额外(10+1/每级)的伤害,CD9秒。

新天赋战斗专注和敌方英雄的战斗中,造成的伤害在5秒内持续增加,最多5%。

新天赋长者之赐:进入草丛时会使你的下一个伤害性攻击或者技能造成额外等同于目标3%当前生命值的魔法伤害,九秒CD。

新天赋围城大师靠近友方防御塔时,获得八点双抗。

新天赋无畏:受到来自敌方英雄的伤害后,增加(10%+2/每级)的额外护甲和额外魔抗,持续两秒,CD九秒。

新天赋巨像的勇气(取代时光之力):你对敌方英雄造成硬控效果时,周围每有一个敌方英雄,你就会获得一个(10+10/每级+7%最大生命值)的护盾,持续四秒,三十秒CD。

精密改动:由于护穿改为了致命性,数值出现一定改动,实质改动很小,可关注致命性本身的注释。

赏金猎人改动:击杀敌方英雄后伤害永久提升由1%增加值1.5%,最高层数不变。

双刃剑改动:将造成额外5%的伤害,额外受到2.5%的伤害,数据是老版本天赋的一倍。

战争热诚改动:命中敌方英雄的普通攻击会叠加一层热诚效果(近战普攻叠加两层),持续四秒,最多十层,每一层热诚效果增加你1-6点攻击力。

天赋改动影响

首先说时光之力被删这个改动。时光之力在S6的中后期一直是诸多打野位的必点天赋,较高的成长收益让人对他爱不释手,这次删除后,对于一些前期较脆又必须出输出装来带节奏的打野是一次削弱,但从其他天赋的改动以及新天赋的效果来看,拳头现在更加鼓励走钢丝式的天赋搭配,高输出就必须要用低血量来限制。

其次诸多新天赋中,鲜血是很有趣的一个天赋,10+1/每级的额外伤害就意味着一个英雄如果点了此天赋,在五级时就获得了一个反曲之弓被动的额外伤害效果,加上此天赋可被附带攻击特效的技能所触发如盖伦的Q,EZ的Q,亚索的Q等,所以如果不太需要续航,以及是个对线英雄的话,最好就选择鲜血这个天赋,伤害提升十分直观。

渐入佳境则比较适合半坦类或纯坦类英雄选择,因为这个天赋的伤害提升需要时间去累积,爆发类英雄一瞬间就将伤害打出去,很难满额享受天赋的伤害提升,而半坦或坦克类英雄因为需要持续鏖战,能最大化利用天赋的持续伤害提升效果。

长着之赐毋庸置疑将成为打野英雄的必带天赋,此天赋只要英雄进入过草丛,出草后身上就将一直带着效果,直到你制造一次伤害,这对于有时需要站草里阴人的英雄,或者像女警提莫这种需要利用草丛发挥被动效果的英雄,都有不错的提升。

工匠大师则是一个很中规中矩的天赋,固定的数值让其每有任何成长性,如果是被迫始终一些前期较为弱势,需要抗压发育的英雄,可以考虑选择其来增加自己防御属性,减少被单杀的几率。

无畏这个天赋跟日女龙龟这种,自带大幅度提升双抗技能的英雄简直是绝配,但如果你的英雄不能出什么双抗装备,此天赋的提升效果就会很差,因此在是否点这个天赋就要看你要玩什么英雄。

巨像勇气这个天赋总给人一种看着很美好的感觉,其实如果仔细算来,10+18*10+3000*0.07,也就是一个400点的护盾值,这还是建立在你英雄的生命值达到了3000这个值,而新版本的鸟盾,最大护盾效果已经达到了恐怖的665,因此是否要在最重要的基石天赋上选择巨像勇气,一定要综合选择英雄的英雄机制和预计的出装思路,不然就有可能成为一个很废的基石天赋。

最后说一下老天赋的改动。

赏金猎人的永久伤害提升从1%上升到1.5%,这是为了应付同排的新天赋渐入佳境的出现,在渐入佳境最大能提供5%伤害加成的情况下,赏金猎人还保持着原有模样,就很难被玩家选择

双刃剑的改动除了迎合渐入佳境的出现,也是拳头整体天赋改动思路的一个体现,高收益就必须伴随着高风险,保证这个原则,就很容易维持一种平衡性。

战争热诚的改动则是最有趣的,不同于以前的直观额外伤害,现在的战争热诚提供的是纯粹的攻击力加成,在满级时满层会为一个英雄提升60点攻击力,这对于女警大嘴这种技能收益不大的英雄来说算是个小削弱,对于EZ,奥巴马这种十分需要技能补充伤害的ADC来说是一个很大的利好。

天赋搭配思路

18+12的天赋搭配应当还是主流选择,那么笔者经过一定考虑和计算,给出如下几个大致的天赋点模板,仅供参考。

凶狠系18点,第一,第三排没变化不多说,第二排如果不是迫切需要续航能力,以及并非打野的话,鲜血是必点的,第四排如果是爆发类英雄依旧点赏金猎人,如果是持续输出型英雄,必点渐入佳境获取更直接收益。最后一排我仅从ADC角度来说,如果英雄是纯粹的平A型,技能收益低下,就选择嗜血来增加团战自保能力,如果技能收益很高,就选择战争热诚直接提升攻击力,双重收益美滋滋。

通用系18点,第一、第二、第三、基石无变动。我认为通用系唯一需要抉择的地方就是危险游戏和长者之赐,选择危险游戏就是极限操作极限反杀的基础,也是很多时候保命的法宝,但长者之赐的出草额外伤害是每个打野都不会放弃的属性,所以见仁见智,看个人喜好选择即可。

防御系18点,第一、第三、第五排无变动。第二排的工匠大师我感觉很鸡肋,成长性过低,基础数值八点不高不低显得很尴尬,相对于探索者的跑图能力提升来说可能中后期收益显得不够,但如果英雄前期确实弱势,抗压发育是必然选择的话,工匠大师也是可以点出来弥补一些防御属性。

无畏的竞争对手是召唤师技能减CD和强大的生命恢复能力,额外双抗单依靠装备的提升其实数值不算太大,最好是在选择日女,龙龟,石头人这样直接提升额外抗性技能的英雄时,选择无畏来最大化额外双抗收益。基石天赋的巨像勇气从笔者的感觉来看是不如不灭之握效果直观的,瞬间产生的护盾且不说中前期生命值不足时的数值低下,产生条件是必须造成硬控效果时才触发,着实有些鸡肋。

后语

新的天赋必然需要玩家花费一段时间去适应,其实这次的改动也不算太大,能看出拳头想要加快游戏节奏,提升游戏趣味性的想法,后续可能还会再出现一系列调整和改变,现在就静待季前赛版本上线吧。