即时战略游戏中大多有属于自己的建筑学,《星际争霸2》更是将之发挥到了极致,一个好的建筑学可以面对敌人的骚扰防患于未然,一个坏的建筑学甚至会使自己的单位陷入进退不得的两难局面,接下来让我们来看一下《星际争霸2》中建筑学的一些经典案例。
常见的T类经典路口堵法
SC1时代就已有之的方法,利用人类完成建筑可以自由升降的特性,将关键路口完全封住堵死的一种方式。通常用于防治敌人初期快攻有奇效,尤其是在后面加上坦克驻扎配合碉堡,将使你轻易的以少胜多。当然在进入后期大量飞行单位出现时,这种堵路口的方式就意义不大了,只是为玩家的发展争取更多的时间
当然别的种族根据情况堵路口,也是有一些办法的,如下图:
常见于星灵小口单矿开局。
异虫的二矿堵口,常见于ZVZ情况下,先开矿的一方会使用3个BV+女王堵口来防御可能到来的纯狗/狗毒爆进攻。
利用建筑的弱点进行攻击
玩家利用自己种族的建筑特性增强自己的实力,同样反其道而行之,玩家也可以利用敌方种族的建筑特性来进行破坏,如上图中被打爆的水晶,中间的水晶一爆所有关键建筑断电,这种水晶摆法就很危险,容易造成一根水晶死全家系列惨案,建议不要模仿。
多样性的建筑学方案
因为高度的建造自由性,《星际争霸2》中有着各种各样的建筑学玩法,你甚至可以不合逻辑的用自己的建筑在地图上描绘想要的图案,当然玩家间的认真对决和正式职业比赛中不建议这样做,负责你可能会被冠以奇怪的外号。
通过一些独特的建造方案增加胜率
游戏中你的对手会采取一切手段来削弱你的实力,偷袭基地矿区是常用的方案之一,因此怎样能够保障后方安全,是补给能够源源不断地输送到前线,常常是战争胜负的关键,这个时候,也是考验你对建筑学和种族建筑特性理解的时刻。
当然,最高水平的建筑学应该是具体情况具体分析,根据战场上局势的变化而变化,对《星际争霸2》中的建筑学研究,将随着玩家在对战、竞技比赛的过程,无止尽地进化下去!