凭记忆和资料站(不过目前的几个资料站感觉有不少错误的地方)查的,有问题请指出来。
首先,TBC防战的确是最全面的,但是防骑+熊优势互补,比双防战或防战+熊好,当然最好还是3个T一样一个。
优缺点主要是对比战士,因为熊的区别相对比较大一些。

首先讲一下防骑的优点:
群拉优势很大,顶攻速快的双持BOSS也有优势,顶攻速慢的双手武器BOSS(单次攻击伤害较高)是劣势。
防骑最大的特色我看很少人提到,那就是进战斗是满资源(法力和怒气的区别)。这个影响是很大的,开场技能直接来一套。缺点就是法力回复手段单一,基本全靠天赋回复(被治疗回魔),挨打较轻时注意不要乱放技能。
群拉:
1、奉献。
因为2.0改版之后技能公式变动,魔伤加成有变动,基本靠魔伤武器+少量魔伤装仇恨就很不错了。不过奉献费魔不少,怪仇恨稳定的时候(或怪快死的时候)没必要放奉献,减少喝水时间,防骑是T不是DPS。
2、神盾。
反伤和格挡减伤,反伤自带35%仇恨加成,伤害也不错,仇恨还是比较高的,然后神盾10秒8次格挡(防战5秒2次),不光是次数多一倍,CD长也占便宜。
有一点要注意,拉小怪神盾要提前开(防骑是用法力的)。比如你提前开神盾,还剩5秒的时候接怪,5秒内8次格挡,然后再开神盾,5秒8次格挡用完,这个时候仇恨已经很稳了,可以脱离怪进行风筝,相当于10秒可以格挡16次,相当占便宜。
3、远程技能。
飞盾30码打3个,审判10码接怪之前可以打到,嘲讽是群体的(嘲讽最多3个攻击目标队友的怪),处理OT或者ADD相对来说更方便。
不过要注意飞盾有读条,读条期间我记得只有闪避和未命中,顶怪的时候不要随便读。
攻速快的BOSS:
1、仇恨稳定。
攻击次数多,格挡就多,靠神盾反伤仇恨比较高,相对来说仇恨要稳定一些。
2、基本保证免碾。
防骑靠神盾次数更多基本可以保证免碾压,战士一般不行。
碾压是BOSS的普通攻击15%几率造成150%伤害,根据圆桌理论(可以自己去查一下),碾压是最后被挤出去的。
比如说我们闪避+招架+格挡+未命中大于102.4%(要注意剪切好像没有未命中,顶蛋蛋要堆高一点),这个时候是不会被碾压的,但是如果数据只有87.4%,那么只要是没有被闪避格挡等等的普通攻击就必然碾压。
这个就是为什么初期防战打KLZ王子容易被秒,不过这个时期防骑也不怎么样(2.43天赋下不知道会不会好一些),还是熊强力。
这个时候神盾的10秒8次相比战士5秒2次来说就占优势了,一般情况下是不会把神盾全打掉的,所以防骑基本保持免碾。
当然BOSS攻速慢的话,防战格挡几率75%肯定是占优势,可以将更多的属性放在闪避招架和耐力上。
攻速慢的BOSS:
神盾反伤少仇恨低一些。
防骑免伤少一些(这种BOSS炽热防御者天赋基本没用),T4和T5血也少一些,这种单次攻击伤害高的BOSS顶起来比较难受。
推荐这种BOSS让熊去顶吧,血多皮厚舒服很多。
其他优势:
1、物理攻击少。
技能基本全是法术,不吃精准只吃法术命中,仇恨较稳定。
攻击次数少,减少BOSS招架加速的几率。
2、翅膀。
开场开翅膀,仇恨很高。不能嘲讽的BOSS,丢仇恨或者要换T的时候开也不错。
3、无敌。
无敌取消宏有效针对各种技能,被晕和恐惧的时候开,身上各种DEBUFF的时候开。还可以快死的时候开(然后把近战卖了),档读条的时候开。
4、各种辅助。
各种光环、祝福,还有保护和自由(这个和长期的祝福还是有区别,后来改成XX之手了)。强化十字军3点暴击(如果没惩戒可以考虑加这个天赋)。
5人本的制裁之锤,相对战士来说优势就是骑士是使用法力(战士要15怒气),然后距离我记得也多一些,释放更方便。
最后说下防骑的缺点:
1、没有挫志。
挫志还是很重要的,所以防骑要和熊抱团。
2、没有雷霆。
这个只能靠战士提供,不过还好雷霆没挫志重要,没有也能忍受。
3、免伤少一些。
全免伤少4%(防战姿势10%,防骑天赋6%),魔免再少2%(防战天赋6%,防骑4%)。不过防骑炽热防御者35%血以下免伤30%,不太好计算。
4、开局血要少一些。
裸体的话,骑士血本来就少一些。法伤武器少一些防御属性,没有远程武器还少一些耐力,然后套装的话T4和T5耐力都偏低。
不过这里要注意防骑尽量穿纯防御装,不要穿带魔伤的防御装,魔伤靠武器足够了,等到T6就舒服多了。
5、战士的各种优势。
破甲增加物理伤害,狂暴之怒解恐惧,盾击打断。
然后各种特色技能:盾反,盾墙,缴械,复仇之怒(天赋打晕),群嘲,援护,拦截等等。
怒吼是小队,可以保证自己必定吃到。比如防骑不在防战队伍的话,命令怒吼基本吃不到,但是骑士的祝福战士必定能吃到,然后虔诚光环可以靠奶骑。