1、基本条件::符文旅人、男爵特性、法师或者战士、保护3或4
2、优化套路条件(优化条件可以减少过关时间和提高部分关卡的容错率)
俄赛里斯、震荡攻击和连环攻击、苍蝇、各种群体回血回蓝技能、恶魔女仆等等
必须了解的常识:
(1)诞生:一段时间受到致命伤害时会回血,受到除“神圣伤害”以外的其他伤害都不会死。
(2)旅人: 触发旅人时候,受到了最大HP40%/50%/60%(分别是3级,2级,1级)伤害时,如果扛不住这么多伤害,人物死亡,如果抗住这么多伤害,那么人物接下来一段时间只会受到1点血的伤害。
如果诞生和旅人符文效果同时存在,那么诞生可以吃掉最大HP的那部分伤害,但是“神圣伤害”依然可以致死。
(3)神圣伤害。 特性:无视无敌、无视诞生、无视减伤、无视旅人,直接扣除血量,不会在伤害信息面板上显示,但是会在人物或者宠物头上显示。(所以不能打反击怪)
神圣伤害类型的技能有:反击伤害、赠礼、男爵和老E特性、伤害缓冲的后续伤害等等。
(4)穿刺攻击的后续伤害是神圣伤害
(5)男爵烧血的触发机制在减伤之前,就是说如果人物减伤达到最高的90%,被怪物打一次只扣了极少量的血,但是仍然会触发特性,所以我们的套路是全程触发男爵特性。
(6)减伤机制是叠乘不是相加,而且最高90%,所以峰后,直升机并不是特别重要。
(7)其他重要的常识会在下面的变异关卡中讲解
一、60级前
前期关卡,随便参考最近通关,然后一路到400多关。
二、60级之后
宠物技能解锁4个技能位置,和人物4个技能对齐。
正常情况:每轮攻击结束后,人物比宠物快0.5秒左右,宠物又比怪物快0.5左右。
非变异关卡常规技能图,宠物图,站位图如下:


讲解:
1、 人物反击技能可以修改为其他任意施法速度比较快的技能(挑衅、灵巧、缓速等等)
2、 宠物可以是任意两只宠物,比如大巴和小强这种输出高的。
3、 宠物技能标红位置理论上都可以换,不屈是防控制用的。
常规关卡的特殊情况:
1、 BOSS和小怪是回血技能时,可以用大巴利用追3,极速和人物挑衅等等方式补输出
2、 BOSS是穿刺攻击(穿刺攻击后续伤害可能附带神圣伤害)时,上一个群控技能打断。
3、 BOSS是反击怪时,不用理BOSS就行
4、 BOSS或者小怪是元素轰炸这种高爆发时,放置一个群控
5、 BOSS或者小怪是减速技能,不屈换坚韧
变异关卡:
异关卡:除了540的散失(100%削蓝)的变异和720的残忍(人物伤害加成200%)外,其他所有的关卡几乎没有任何难度,和普通关卡一样,因为我们的伤害全是神圣伤害,所以无视任何其他变异关卡,这里也不在讲解。
540变异
1、散失(攻击目标时会消耗目标 伤害值*100对应SP值)
怪物技能:2个小怪是回血术,BOSS是穿刺攻击
特点:由于小怪回血,所以要么全程打断小怪回血,要么提高输出打死小怪。
用了大巴(60%减防)、普攻强化、急速术、虎王来补输出。
确保前面的群体震荡能打断BOSS技能
下面的这套技能我是一次过。
注意!!:散失效果是减伤后计算,所以人物处于减伤状态时扣蓝会大幅度减少。

也可以考虑用追3补输出等等,如果你想在没有追4,然后70级左右过这个关卡,抱歉,真的只有这个套路了。
720变异
残忍:对人物造成的伤害增加200%
此变异关卡有BUG,在此变异关卡下,宠物的保护技能无任何效果,所以人物不能抗此怪。
让峰后单抗,天使符文换成战神符文

这套技能测试了好很多遍了,720,800这两个变异关卡全有效,切记不要修改其中的任何技能和符文(天使改战神),除非你有追4.
目标转移用10级!!!!
人物带上主属性宝石,如果你旅人等级低,那么你需要带上一个天使波利,确保人物在60% 50% 40%(1级2级3级)的血线。