
乍一看Bloober Team玩家大概率会觉得相当陌生,可是一旦看看他们曾经所制作的游戏,对恐怖游戏有所关注的玩家想来会为他们稳定的出品质量感到惊叹,《层层恐惧》、《观察者》、《灵媒》等作品都是在恐怖游戏领域里相当脍炙人口的游戏。此次,他们推出了最新作品《时间旅者:重生曙光》,尽管在游玩过程中让我觉得本作更像是各种经典元素融合的超级缝合怪,但出色的恐怖氛围的营造和稳定的探索体验仍让我印象深刻

洋葱头小子的格子危机
《时间旅者:重生曙光》的既视感相当之强,强到在游玩本作的过程中一时之间都不知从何说起。游玩节奏和游戏机制都有股很浓重的《死亡空间》味,玩家在游戏中还能进行艾萨克很是经典的踩踏跺脚,还有反重力设定。不过我个人在游戏中踩踏倒是用的不多,《恶灵附身》的用火烧怪更实用。在解谜上《时间旅者:重生曙光》的设定则更像是《生化危机》,解谜时的环境交互和经典的找保险丝、找雕像开门的桥段相当经典

特别是,《时间旅者:重生曙光》在背包管理上像极了老版的《生化危机》,复古设计这一块算的上拉满了。而在实际体验中,因为背包容量不足带来的格子危机要远远胜过于游戏带来的生存恐怖。有限的背包格数仅仅收纳各类枪械、各类枪械子弹、燃烧物、血条补剂就已经捉襟见肘了,更何况各类道具都有着自己的上限量,超过上限的同类道具还要多占据一个格数
而随着流程推进,玩家还需要收纳钳子以及数量动态变化的核心、珍贵物品、钥匙、保险丝等道具,游戏全程基本上不是在考虑要丢哪些东西,就是在前往安全屋储存道具的路上

就和上面说到的那样,尽管《时间旅者:重生曙光》缝合的恰到好处,但是它的新东西也的确不多。少有的引起我注意到的新创意大概也就游戏中的怪物融合机制,游戏中的怪物会融合地上的其他怪物尸体,融合后会结合其部分能力,如装甲、远程攻击,还会变得更肉。这就使得哪怕是怪物尸体玩家也要进行格外关注,要么用艾萨克的经典跺脚踩尸弄个四分五裂,要么就用燃烧物烧尸,这一机制相当出色的和其他元素联系在一起,还是很有特色的

至于游戏中的剧情采取碎片化叙事,通过玩家在探索过程中拿到的旅行日志等收集品来对剧情进行补全,以我目前的进度管中窥豹的来看本作的剧情还是有相当的可挖掘空间,不过对于我来说在生存恐怖的氛围压力下却也很难还能静得下心来研究剧情了。
